Suite du tutoriel de Darrin Lile sur la modélisation d'un personnage : l’intérieur de la bouche !
Le procédé est assez simple on étend le bord ouvert de la bouche vers l'intérieur jusqu'à la gorge pour créer la cavité de la bouche.
La langue est ensuite créée à partir des faces inférieur de cette cavité. Cela deviens un peu difficile de sélectionner les points de la langue à travers deux parois. Il faut penser à désactiver l'option "limit selection to visible" (un petit bouton avec deux carrés qui se chevauchent en bas de la visualisation dans Blender 2.73a).
Pour la prochaine étape, nous continuons sur la bouche en ajoutant des dents !
anatomique en effet !!! superbe travail. on n'imagine pas !
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