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jeudi 16 avril 2015

Modélisation de la bouche sous Blender



Suite du tutoriel de Darrin Lile sur la modélisation d'un personnage : l’intérieur de la bouche !

Le procédé est assez simple on étend le bord ouvert de la bouche vers l'intérieur jusqu'à la gorge pour créer la cavité de la bouche.




La langue est ensuite créée à partir des faces inférieur de cette cavité. Cela deviens un peu difficile de sélectionner les points de la langue à travers deux parois. Il faut penser à désactiver l'option "limit selection to visible" (un petit bouton avec deux carrés qui se chevauchent en bas de la visualisation dans Blender 2.73a).





La dernière étape consiste à élargir les lèvres pour avoir une épaisseur crédible.
Pour la prochaine étape, nous continuons sur la bouche en ajoutant des dents !