vendredi 27 mars 2015

Modélisation d'un personnage sous Blender : le haut du corps


Troisième étape de  la modélisation d'un personnage : le haut du corps.

C'est la suite du tutoriel de Darrin Lile, partie 3/10.

Nous formons le cou à partir des bords ouverts sous la tête. Puis nous l'étirons pour former le tronc du personnage. La deuxième partie consiste à créer les bras en supprimant les faces correspondante au niveau des épaules puis, comme pour le cou, en étirant les bords ouverts le long des bras.



Raccourcis utiles ;

Alt + clique : sélection de tout un "edge loop", cliquer sur un bord de cette manière permet de sélectionner tout le contour correspondant : très utile pour la sélection du bord ouvert pour former le cou ou les bras.

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