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mercredi 1 avril 2015

Modélisation d'un personnage sous Blender : les jambes


Voilà la suite du tutorial de Darrin Lile : Nous allons ajouter des jambes à notre personnage.

La première partie consiste à créer l'entre jambe en étirant l'avant et l'arrière du tronc. Une fois ces deux partie rejointes, on les fusionne pour créer les deux trous qui serviront de bases pour les jambes :



Ces trous sont ensuite modelés point par point pour les arrondir et les faire sembler plus naturels. Puis la même technique que pour les bras est appliquée : on sélectionne le 'edge loop' ( Alt+clique ) que l'on étends ( Extrude, touche 'e' ) plusieurs fois pour former la jambe. Nous suivons le tracé en appliquant plusieurs Scale / Rotate successifs sur chacune des extensions. Nous formons ainsi un semblant de cuisse / genou / mollet pour arriver au chevilles :


Darrin insiste un peu sur les subdivisions sur les membres articulés, une articulation nécessitant 3 subdivisions, Nous en avons 3 autour des hanches, 3 autour des genoux comme nous en avions 3 autour des coudes.

La prochaine étape sera le travail sur les mains !

vendredi 27 mars 2015

Modélisation d'un personnage sous Blender : le haut du corps


Troisième étape de  la modélisation d'un personnage : le haut du corps.

C'est la suite du tutoriel de Darrin Lile, partie 3/10.

Nous formons le cou à partir des bords ouverts sous la tête. Puis nous l'étirons pour former le tronc du personnage. La deuxième partie consiste à créer les bras en supprimant les faces correspondante au niveau des épaules puis, comme pour le cou, en étirant les bords ouverts le long des bras.



Raccourcis utiles ;

Alt + clique : sélection de tout un "edge loop", cliquer sur un bord de cette manière permet de sélectionner tout le contour correspondant : très utile pour la sélection du bord ouvert pour former le cou ou les bras.