mercredi 6 mai 2015

Modelisation : une Chemise sous Blender

Après avoir modéliser la base de notre personnage, nous avons besoin de lui ajouter des vêtements et des accessoires. Nous allons commencer par une chemise. Toujours en nous inspirant d'une vidéo de Darrin Lile. Cette dernière est moins détaillée que les précédentes ce qui nous laisse plus de liberté pour créer un personnage différent de son 'SteamPunk kid'.

Nous créons donc une chemise sur mesure pour notre petit bonhomme : Tous d'abord nous sélectionnons les faces de son corps correspondants à la surface recouverte par le vêtement. Nous les duplicons (Shift+d) puis les élargissons grâce à l'outil Shrink/fatten présent dans la boite a outil de gauche ("Tools tab"). L'objet est ensuite séparé grâce au menu du même nom ( raccourci 'p' ) pour créer un pull simple. Nous pouvons lui donner une épaisseur avec le modifier Solidify.




Nous pouvons ouvrir cette veste en sélectionnant la ligne vertical au milieu puis grâce au menu Edges (Ctrl+e) en sélectionnant Edge Split. La suite consiste à modéliser les détails du vêtement, par exemple le col et les manchettes sont créés en étendant (Extrude, 'e' en mode édition) les bords puis en les ramenant en arrière :




J'essaierais surement d'y ajouter des pochettes sur la poitrine et des boutons le long de l'ouverture...